En el mundo de los videojuegos, muchos jugadores ven, o incluso
disparan balas, a través de muros, mientras que otros encuentran la
forma de volar, convirtiéndolos en casi invencibles.
El uso de
artimañas como estas en los videojuegos es una respetada tradición. Los
videojuegos incluyen muchas veces mecanismos, intencionalmente o no,
que le dan a los jugadores más avanzados la posibilidad de modificar el
programa para avanzar niveles u obtener poderes sobrenaturales.
Pero en la actualidad, este tema merece ser considerado con seriedad.
A diferencia de los juegos de antes, los actuales se juegan en red, con
la participación de personas desconocidas a través de la internet. Y
ahora, hay dinero de verdad de por medio. Juegos de fantasía como
''World of Warcraft'' y mundos virtuales como ''Second Life'', entre
otros, usan sus propias divisas, que pueden ser cambiadas por dólares.
En otras palabras, quienes logren manipular los videojuegos, pueden
obtener beneficios económicos. Y el contrarrestar efectivamente a estos
hackers puede resultar fundamental para que el bolsillo y la reputación
de estos mundos virtuales. Incluso la empresa de chips Intel Corp. está
recomendado una tecnología que lo lograría.
Pero aún así no ha sido resuelta la gran duda: ¿Pueden impedirse las trampas?
''Yo creo que es algo que desaparecerá, lo mismo que el delito'', dijo
Tony Ray, fundador de la empresa Even Balance Inc., que desarrolla
programas para detección de trampas llamados Punkbuster. ''Siempre hay
alguien que trata de burlar los reglamentos''.
Quizás, pero
Gary McGraw y Greg Hoglund, autores del nuevo libro ''Exploiting Online
Games'', afirma que los productores de videojuegos podrían hacer mucho
por impedir las trampas. McGraw y Hoglund afirman que éstas son
posibles por deficiencias en el diseño de los programas.
Los
juegos más complejos operan en parte en servidores centralizados
manejados en parte por las compañías fabricantes y en parte por la
computadora del jugador. Básicamente, la computadora del jugador le
informa al control central del juego los clics o gatillazos a la
pistola electrónica y el servidor registra la respuesta apropiada.
Es entonces que actúan los piratas de la internet: Dile a tu
computadora que reporte 100 disparos por cada uno efectuado por el
jugador y una pistola se convierte en una ametralladora virtual, que
acumula puntos con mayor rapidez.
McGraw y Hoglund ofrecen
mecanismos para impedir esas acciones. Y afirman que toda la industria
de los programas debe de estar atenta, ya que estos ''juegos de
participación multitudinaria de jugadores en línea'' representan la
vanguardia en computadoras.
''Los problemas que enfrentan
ahora anticipan los problemas con la seguridad de los programas que
podemos enfrentar todos en los próximos años'', dijo McGraw.
Las herramientas para hacer trampas en la internet son un fenómeno creciente.
''Aprovecha este avance en las programaciones. ¿Por qué perder tiempo
con la tropa? Juega WoW (World of Warcraft) en MODALIDAD DIOS (God
Mode, donde el avatar del jugador es indestructible y/o tiene armamento
ilimitado) '', dice el anuncio de un paquete de trampas que promete ser
''indetectable'', a un costo de 25 dólares.
La mayor parte
de las empresas de videojuegos parecen estar resignadas al hecho de que
habrá trampas, así que tratan de contenerlas observando a los
jugadores, en busca de cosas sospechosas.
En un incidente
que podría servir como un ejemplo de lo que se avecina, la empresa
Linden Lab, creadora del universo virtual ''Second Life'', expulsó del
sistema a un abogado de Pennsylvania, confiscando sus ''propiedades''
luego de acusarlo de hacer trampa en el proceso de subasta de tierras
virtuales. El abogado respondió con una demanda contra Linden Lab por
una compensación de 8 mil dólares.
Por su parte, la
firma Nexon America Inc. emplea a un equipo que busca activamente
trampas en juegos como ''KartRider'' y ''MapleStory'', actualizándolos
cuando detectan un problema.
''Es una batalla diaria que tenemos que ganar'', dijo el director de operaciones de Nexon, Min Kim.
Un problema es que los programas diseñados para combatir la piratería
son invasivos, ya que deben acceder al sistema operativo de la
computadora de un jugador para poder detectar interferencias.
pmm