![]() | Formato de impresión patrocinado por | ||
| Videojuegos a la mexicana |
|
Paola Morales M./ELUNIVERSAL.com.mx
El Universal Jueves 22 de febrero de 2007 |
|
Nibbo es una empresa asentada en Aguascalientes que ha desarrollado videojuegos didácticos; todo nació con un trabajo escolar y hoy están por exportar este concepto
|
|
El 11 de agosto de 2005, nacía en Aguascalientes, una de las pocas empresas de desarrollo de videojuegos en México que cuentan con un producto terminado que está a la venta. Su nombre es Nibbo y opera desde esa ciudad. Todo surgió un año antes, lapso en el cual se llevaron a cabo lo preparativos para desarrollar el primer producto y elaborar un plan de negocios como Dios manda. La idea comenzó durante la universidad. Cuando Óscar y Pier Guillén Hernández, de 26 y 24 años respectivamente, Jacobo Ruiz Velasco de 27 y Carlos Delgado Mata de 34, cursaban una materia de creación de empresas. Ahí presentaron un proyecto para crear una empresa de desarrollo de videojuegos didácticos: “Al ver el potencial del proyecto, el profesor nos apoyo para continuar con él y presentarlo en un concurso estatal emprendedores” comenta Carlos en entrevista con ELUNIVERSAL.com.mx. Llegado el día del concurso, se llevaron el segundo lugar en la categoría universitaria. Eso fue el detonante para continuar con el proyecto y formalizarlo. En esa etapa, hicieron un plan de negocios y desarrollaron un prototipo de su primer producto: el Mecapumble. Al analizar el mercado, se encontraron con que era viable comercializar aquel primer proyecto. Seis meses después, iniciaron una segunda etapa con el desarrollo del juego en forma y unas cuantas semanas más tarde formaron Nibbo. El trabajo siguió hasta marzo del 2006, pero al mismo tiempo, tuvieron la encomienda de crear cinco minijuegos para la Feria Nacional de San Marcos, los cuales contaron con una interfase de pantallas touchscreen. Finalmente, fue hasta mayo que lograron presentar Mecapumble en la Semana Nacional PyME y comenzaron con su distribución en Aguascalientes. Para julio, comenzaron con el desarrollo del juego actual, Überpong, el cual fue presentado en el Congreso Nacional de Animación y videojuegos Creanimax en octubre. Ahí, se llevaron el segundo lugar en la categoría de videojuegos. Pero la historia de Überpong no llegó hasta ahí, pues volvió a resultar ganador. Lograron colocarse como primer lugar en el II Concurso Nacional de Videojuegos en la categoría profesional para PC, organizado por la Secretaría de Economía, la IGDA México (International Game Developers Association) y la empresa Oelli. Además, ha participado en concursos internacionales IGF (International Game Festival) y Slamdance. Los inicios Por aquel tiempo Óscar, Pier y Jacobo eran estudiantes de la licenciatura en Ingeniería en la Universidad Bonaterra, mientras que Carlos estaba por finalizar un doctorado en Inglaterra. Hoy, Pier se encarga de la programación, además del desarrollo de los proyectos actuales; Jacobo, de la parte administrativa y de ventas, ambos de tiempo completo. Óscar está encargado del área creativa y de multimedia, y también cuenta con un trabajo externo en la industria de diseño de circuitos integrados; Carlos, está encargado de la ingeniería de software y de áreas especializadas de programación, también es catedrático de la Universidad Bonaterra y está realizando un proyecto posdoctoral en la Universidad de Heriot-Watt en Escocia, Reino Unido. En cuanto a la inversión inicial Carlos señala: “Dado que el crecimiento de la empresa ha sido paulatino, la inversión inicial fue mínima, ya que solamente se han ido cubriendo los costos de la constitución de la empresa y de diversos trámites, como registro de marcas.” A la fecha, la mayor parte del financiamiento ha sido propio, aunque han contado con préstamos pequeños de familiares y del Instituto de la Juventud del estado de Aguascalientes: “Hemos tenido acceso a algunos créditos mayores que no hemos tomado debido a que los tiempos de desarrollo y comercialización de un videojuego son difíciles de compaginar con los pagos correspondientes a un préstamo mayor.” Nibbo emplea a un artista y a un programador, además de dos becarios. Asimismo, contratan por proyecto a músicos y diseñadores externos. Su producto estrella es Mecapumble, el cual se ha distribuido exitosamente en Aguascalientes a través de escuelas, jugueterías, centros comerciales y el Museo Interactivo de Ciencia y Tecnología. Pero no se conforman con eso: “Consideramos que con el Überpong, el cual se encuentra en la última parte de desarrollo y que ha sido galardonado un par de veces en concursos nacionales, llegaremos a sobrepasar los logros del Mecapumble, distribuyéndolo a nivel nacional e internacional.” Lo que viene A corto plazo, planean finalizar el desarrollo de Überpong y hacer una versión alterna para niños. Paralelamente, se encuentran negociando la distribución nacional de sus juegos con una empresas mexicana, pero ya planean distribuir Überpong en el extranjero: “Posteriormente, tenemos contemplado crear un videojuego que siga la línea del Mecapumble, es decir, que sea un juego entretenido que además ayude a desarrollar alguna habilidad, sin que llegue a convertirse en un software meramente didáctico.” A mediano plazo, buscan diversificar la empresa en dos ramas principales: videojuegos de apoyo didáctico y videojuegos de entretenimiento. Entonces pensarán pasar de la creación para PC a juegos de consola. “A largo plazo queremos llegar a diversificar y convertirnos en una empresa de tecnologías de entretenimiento, dando cabida tanto a desarrollo e innovación en software como en hardware. Pretendemos que Nibbo llegue a ser líder en Latinoamérica y contendiente a nivel mundial”, finaliza Carlos. Más información: http://nibbo.net / info@nibbo.net. |
|
© Queda expresamente prohibida la republicación o redistribución, parcial o total, de todos los contenidos de EL UNIVERSAL |